Textury v ArConu
17. 9. 2012
Pokud chcete v ArConu použít vlastní textury, např. textury stažené z internetu, doporučujeme dodržet následující pravidla:
1. Kde uložit textury
Textury uložte do složky katalogu textur. Takto naleznete textury přímo
v katalogu a nebudete je muset hledat jinde na disku. Standardní složka pro
textury je:
C:\Eleco\ArCon_xxx\Texturen
nebo
C:\Eleco\ArCon\Texturen
nebo
C:\Arcon+\ArCon\Texturen
podle verze ArConu a umístění instalace ArConu.
Texturu uložte do některé již vytvořené pod-složky uvnitř složky Texturen, nebo si můžete vytvořit vlastní strukturu složek uvniř složky Texturen.
2. Jaký rozměr textur
Nelze určit konkrétní rozměry textury (v pixelech). Velikost záleží
od použití textury. Obecně platí, větší velikost = vyšší kvalita
textury.
V ArConu můžete jako textury použít soubory formátu BMP nebo JPG.
ArCon využívá pro práci s texturami technologii DirectX, proto lze velice
doporučit upravit velikost textur (v pixelech) na násobek 2 (2 na n-tou),
čím docílíte nejvyšší možnou rychlost pro práci s texturami.
Upravte velikost textury na rozměry:
- 16 × 16
- 32 × 32
- 64 × 64
- 128 × 128
- 256 × 256
- 512 × 512
- 1024 × 1024 atd.
nebo u obdélníkových textur na rozměry např.:
- 128 × 64
- 256 × 128
- 512 × 256
- 1024 × 256
- 1024 × 512 atd.
Rozměry textur lze upravit v libovolném programu pro práci s rastrovými soubory, např. IrfanView, GIMP, PhotoShop a mnoho dalších. Níže je dialogové okno pro definici rozměrů textury v programu IrfanView.

U textur formátu BMP můžete určit také rozlišení textury (Resolution), čím definujete velikost textury (Print size) při použití na konstrukčních elementech v ArConu (viz obrázek níže).

3. Návaznost textur
Návaznost textur je důležitá, pokud chcete aby vzorek textury vytvořil dojem jednolité plochy bez viditelných hran v místech napojení textur. Úprava textury na tzv. „bezešvou“ vyžaduje téměř vždy ruční editaci. Chcete-li na internetu vyhledat navazující textury, hledejte výraz např. seamless textures.
Stručný popis principu pro úpravu textury:
Použití textury v ArConu před úpravou vypadá takto. Hrany napojení textur jsou zřetelné:

- Otevřete texturu v některém editoru rastrových souborů. Musíte
zjistit rozměry textury (např. 256 × 256 pixelů).

- Vytvořte celkem 4 kopie textury a rozmítěte je podle obrázku níže.
Textury musí být těsně u sebe, bez mezery.

- Pomocí editačních nástrojů (např. Klonování, kopírování,…)
vyretušujte přechody mezi texturami.

- Po této úpravě vyřízněte z libovolné části texturu původní
velikosti (např. 256 × 256 pixelů) a uložte texturu.

Použití textury v ArConu po úpravě vypadá takto. Hrany napojení textur jsou méně zřetelné:

